美国wlofpack公司是一家很任性的游戏制作公司,他们的项目翻译成中文就是《魔剑在线》,这是中国游戏史上极少数坑死了两家运营商的网游。
第一家是天人互动,垮了,第二家……徐腾记不得,据说是和港资有关,估计就是何嘉莉的富信控股,后来因为太亏钱,港资撤股,负责实际运营的国内团队随之瓦解,整个游戏的国内运营也最终崩盘。
这款游戏目前已经在北美进入第二阶段的内测。
徐腾送何嘉莉回酒店后,立即回到天天公司,第一时间召集了十名组员的评测团队,由杨富友亲自负责,使用wlofpack公司提供的那些内部帐号,登录美服进行评测。
美国的游戏人才储备也绝非韩国可以比拟,wlofpack公司的团队水准,基本不逊色于暴雪之类的其他欧美团队,在目前的美国游戏产业中,这家公司至少在网游领域算是独树一帜,小有名气,何嘉莉想要收购这家公司也不是完全没有道理的。
很可惜,这家公司用了三年时间制作出的《魔剑》游戏,不仅是典型的欧美风格,而且是走了极端道路,根本不适合国内市场。
徐腾用一个高等级的内测帐号玩了一个小时,重温回忆。
这是一款社区色彩极强的游戏,玩家首先要加入公会,每个公会最低要五十人,多者几百人,才能正儿八经打怪,收集装备,最后是合作建立城池,互相攻打吞并。
公会战失败的一方将会失去一切。包括城池和公会的所有财富,玩家存在公会的财物也将被对手夺取。
这是绝对最傻的设计,在国内简直无法容忍。
徐腾现在想想。这基本是中国网游史上最严厉的网游,玩的极其苦逼。极其心酸,哪怕它的游戏画面不输给mu,游戏的职业技能、战斗设计和pk也比mu奇迹更严谨,体系庞大,可玩性极佳。
另外一个很悲剧的地方,wlofpack公司的美工绝对有心理问题,牛头人之类的玩家角色,过度现实魔幻主义。很丑,完全不符合亚洲人的审美观。
徐腾这个晚上一直失眠,真心不知道该如何运营这款游戏,别说赔死他不偿命,就是陈大桥接手,估计也得一口血吐在屏幕上。
所以,神州传媒集团很明智的拒绝接盘,不愿意代理这款游戏,理由很简单,根本不能适应国内网游的生态环境。
他失眠。
何嘉莉也失眠。被徐腾那一句“因为有我,你就不需要离开任何地方”震撼了,在凯悦饭店的顶层套房里。她只穿了一袭薄薄的黑色蕾
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