耗费的时间相同。当有一名生物在豁免检定中失败后,会发生后述效果中的一项(由gm随机决定)。这些效果均被视为情绪(emotion)效果,此外还具有任何合适的描述符(descriptors)。
d6结果
生物染上失心热症(cackle fever)或者脑热症(mindfire),两者的概率相同,详细请见核心手册(pathfinder rpg core rulebook)557页关于疾病(diseases)的部分。
生物受到诅咒,就如同降咒(bestow curse)一般;若该生物是一名施法者,那么它会罹获一个随机的弱效法术荒疫(minor spellblights)作为替代。
生物受到魅影杀手(phantasmal killer)的攻击,而且它会被视为在判断自身是否相信魅影杀手的豁免检定中失败。强韧豁免dc等同于该名生物之前失败的意志豁免dc。
生物被占据术(possession;见本书法术)所占据,占据它的是一名异界生物(outsider),其中有50%被目标位面(destination plane)的生物占据;在其他情况下,则被一个随机的敌对异界生物占据(random hostile outsider)。
生物被弱智术(feeblemind)影响。
生物被精神错乱(insanity)影响。
向不同位面的目的地旅行会降低梦境旅行的准确度。若你要前往的梦境属于其他位面(与你当前所在的位面不同)的生物,且你要离开它的梦境并进入它所在的位面的话,那么你最后会处于目标位面的一个随机地点。
若你的梦境旅行的目标并未入梦,那么你和其他同行者能够在梦境维度中等待下去,直至目标开始睡觉为止。在这段等待时间中所经过的每个小时,每名梦境旅者都必须尝试一次意志豁免,就如同此时正向着其他位面旅行一般。
这法术还是挺危险的
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