战力,至于战力怎么来,你们自己把各种数值用公式计算一下,这个排行榜所有人可见,第一名位置发生变动要在游戏里公告。”
史高治飞速地记笔记。
“然后,玩家可以建立自己的势力。”
“公会?”
“可以,但是公会太松散了,不如直接叫家族,大佬玩家是族长,族里其他成员都要挂家族姓氏后缀,还有家徽,家族之间可以合作或者宣战,敌对家族野外也能直接开战,只要开打,家族频道里就提示战况,让其他成员前去救援,这叫凝聚力。”
史高治听到这里眼前一亮,天才般的想法啊,他怎么没想到呢。
家族这个概念在费林相当重要,无数人为了家族的荣耀打打杀杀。
游戏里这么一设计,族长获得保护族人,当一族之长的爽感,族人也能获得庇护。
天才!
果然在赚钱方面,自己还有很多需要和卓戈学习的。
“既然你这个游戏里普通玩家有钱赚,那他们的心态就是不是玩,而是……”卓戈问史高治。
“上班?”
“对,上班,要让他们把玩游戏当个班一样上,所以加上每日签到,每日任务,一些很有用的奖励在这里投放,让他们天天来,一天不玩都觉得亏。”
“这样能养成习惯,还增加活跃度。”史高治立刻理解用意。
“游戏里也要定期举办活动,比如世界强敌进攻,如果不防御下来,玩家会损失资源,打赢有丰厚奖励,所有玩家一起参加,这样他们就会看着大佬把强敌打下来。”
“普通玩家有资源混,大佬也会爽到。”史高治逐渐跟上卓戈的思路。
“再有,你这游戏里付费资源的投放太粗糙了。”
卓戈当初不是管付费的策划,但也耳濡目染。
是的,很多游戏团队里会有专门的一批人负责研究付费,通常职级还不低。
“你要有各种限时促销礼包,里面的东西很丰厚,让人觉得不买就亏,最丰厚的,要是首充礼包,就卖一铜币。”
地球上广为人知的六元首充,来自于一美元首充的设定,那时候汇率还是一比六。
同理648是一百美元。
放在费林一铜币作为门槛很合适。
“付费这东西,只要一开始,以后就很难收得住,所以最有吸引力的,放在首充上。”
接下来,卓戈还介绍了各种骚套路。
比如安排内部托,给他刚刚好能威胁到榜一的战力,不停地去刺激榜一。
滚服,在这里叫位面。
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